| 31.08.2026 | Intro og opstart, forventning og værksted, Scienslokalet - Ringkøbing | kl. 16:30 | - | 18:00 |
| 07.09.2026 | Igang..., Scienslokalet - Ringkøbing | kl. 16:30 | - | 18:00 |
| 14.09.2026 | Scienslokalet - Ringkøbing | kl. 16:30 | - | 18:00 |
| 21.09.2026 | Scienslokalet - Ringkøbing | kl. 16:30 | - | 18:00 |
| 28.09.2026 | Scienslokalet - Ringkøbing | kl. 16:30 | - | 18:00 |
| 05.10.2026 | Scienslokalet - Ringkøbing | kl. 16:30 | - | 18:00 |
| 19.10.2026 | Scienslokalet - Ringkøbing | kl. 16:30 | - | 18:00 |
| 26.10.2026 | Scienslokalet - Ringkøbing | kl. 16:30 | - | 18:00 |
| 02.11.2026 | Scienslokalet - Ringkøbing | kl. 16:30 | - | 18:00 |
| 09.11.2026 | Scienslokalet - Ringkøbing | kl. 16:30 | - | 18:00 |
| 16.11.2026 | Scienslokalet - Ringkøbing | kl. 16:30 | - | 18:00 |
| 23.11.2026 | Scienslokalet - Ringkøbing | kl. 16:30 | - | 18:00 |
| 30.11.2026 | Scienslokalet - Ringkøbing | kl. 16:30 | - | 18:00 |
| 07.12.2026 | Scienslokalet - Ringkøbing | kl. 16:30 | - | 18:00 |
| 14.12.2026 | Scienslokalet - Ringkøbing | kl. 16:30 | - | 18:00 |
Velkommen til Lego spike
Kan du lide at bygge, opfinde og få ting til at bevæge sig? Så er LEGO Spike måske noget for dig.
På LEGO Spike kombinerer vi kreativitet, teknologi og programmering. Vi bygger robotter, maskiner og smarte konstruktioner med LEGO Spike, som vi efterfølgende programmerer til at løse opgaver, bevæge sig eller reagere på omgivelserne. Du behøver ikke at kunne programmere i forvejen – det vigtigste er, at du er nysgerrig og har lyst til at eksperimentere.
👨🏫 Hvem er underviser?
Mit navn er Bimme, og jeg er underviser på LEGO Spike.
Jeg glæder mig til at udforske teknologiens verden sammen med jer og hjælpe jer med at omsætte idéer til virkelige projekter gennem byggeri, programmering og kreativ problemløsning.
🤖 Hvad skal vi lave på holdet?
- På LEGO Spike kommer vi blandt andet til at:
- Bygge robotter og tekniske konstruktioner
- Lære grundlæggende programmering
- Arbejde med sensorer og motorer
- Løse spændende udfordringer
- Designe egne løsninger
- Eksperimentere med teknologi og innovation
- Deltage i små konkurrencer og opgaver
- Samarbejde om større projekter
En typisk undervisningsgang kan se sådan ud:
- Velkomst og dagens udfordring
- Bygning af modeller eller robotter
- Programmering og afprøvning
- Test og forbedring af løsninger
- Præsentation og fælles evaluering
🌟 Hvad lærer du?
På holdet får du mulighed for at lære:
- Grundlæggende programmering
- Teknologiforståelse
- Problemløsning og logisk tænkning
- Samarbejde og projektarbejde
- Kreativ idéudvikling
- Konstruktion og mekanik
- At omsætte idéer til virkelige løsninger
Du vil opdage, hvordan teknologi bruges til at løse problemer og skabe nye muligheder i hverdagen.
🎒 Hvad skal du have med?
Husk gerne:
Drikkedunk og en lille snack
Nysgerrighed og lyst til at eksperimentere
LEGO Spike-sæt, computere og øvrigt udstyr stilles til rådighed.
📍 Praktisk information
Mødested: Ungdomsskolens Makerspace Undervisningstid:
Mandag kl. 16.30-18.00 samt 2 lørdagformiddage. Datoer på vej.
📲 Information ved ændringer
Hvis der sker ændringer i undervisningen eller særlige arrangementer, sender vi information ud via SMS til elev og/eller forældre.
Det er derfor vigtigt, at vi har de korrekte kontaktoplysninger registreret.
Vi glæder os til en sæson fyldt med robotter, programmering, kreativitet og masser af fede byggeprojekter!
Senest opdateret 20.08.2026 12:37 af LJ
