| 28.02.2026 | Etablering af Escape Room, opbygning mm | kl. 10:00 | - | 14:00 |
| 21.03.2026 | Test af gåder m.m. | kl. 10:00 | - | 14:00 |
| 11.04.2026 | Afsluttende test af Escape Room | kl. 10:00 | - | 14:00 |
Casual Gaming
Samtykke til Ungdomsskolens aktiviteter (VIGTIGT INDEN OPSTART). Første gang du tilmelder dig en af Ungdomsskolens aktiviteter (klub, hold, ture, rejse e.l.), så skal dine forældre/værger underskrive samtykke med MitID på ovenstående link.
Holdbeskrivelse
Praktisk:
• Holdnavn: Byg og test vores eget Escape Room
• Undervisere: Bimme Andersen Start dato og klokkeslæt: Lørdag d. 28 feb. 10:00 til 14:00 Slut dato og klokkeslæt: Lørdag d. 11 Apr. 10:00 til 14:00
En salgsklar beskrivelse af dit / jeres hold til www.Ungr.dk
Hvad skal vi - en salgs tale der motivere eleverne til at melde sig til holdet:
Escape Room-holdet
Vil du være med til at bygge jeres eget escape room fra bunden? På holdet designer vi små og mellemstore escape rooms – og I bestemmer selv tema, historie og sværhedsgrad.
I finder på gåder, puzzles, spor og fortællingen bag: Skal I stoppe en bombe, slippe ud af en gal videnskabsmands laboratori-um eller kurere en zombie-sygdom? Det er jer, der vælger!
Og vi har fedt udstyr til rådighed: elektronik, 3D-printer og lasercutter – så I kan lave alt fra hemmelige mekanismer og lys/lyd-effekter til speciallavede rekvisitter, låse og nøgler.
Vi guider og hjælper jer hele vejen – men de sjov idéer, kreativiteten og udviklingen er jeres. Klar til at låse fantasien op og smække døren til en UngR escaperoom?
Vi laver dette om lørdagen for at få mere tid og ro - vi har i første omgang afsat 3 lørdage til det.
Hvordan gør vi det (hvordan er en typisk undervisningsgang)
Alt efter om jeres Escape Room tema bliver Zombie eller bombe, skal der forberedes en masse.
Arbejdes kan bestå i at lave / opbygge historien som ligger til grund for oplevelsen, samt indretning / dekorering af det lokale vi har til rådighed som Escape Room. Gåder skal findes på, laves og testes.. Her til kan vi benytte vores maskiner, 3D printer, lasercutter m.m. som vi har på værkstedet.
Vi guider og vejleder fra start til slut—men det er jeres projekt.
Hvorfor
(hvad skal vi lærer, hvorfor egentlig deltage på dette hold) Opstil minimum 3 mål gerne flere, som vi arbejder struktu-rer mod! Idéudvikling og kreativ problemløsning Finde på originale gåder, spor og løsninger, der giver mening og er sjove at løse.
Historie og oplevelsesdesi
Bygge en sammenhængende fortælling, stemning og flow: start, udvikling, twist og afslutning.
Design og produktion med værkt
Skabe rekvisitter og dele med 3D-printer og lasercutter og lære at tilpasse design, så det fungerer i virkeligheden.
Prototype og test (iterativ proces)
Rart at vide...
Forsikring
Det er elevens eget ansvar at have tegnet en ulykkesforsikring. Ungdomsskolens forsikring dækker "kun" ved hold, der er kategoriseret som "farlig sport" og forsikringen skal udelukkende ses som et supplement til egen fritidsulykkesforsikring. For nærmere info, kontakt Ungdomsskolen.
Udstyr og materiel
Ungdomsskolen har ALT udstyr til udlån. Efter aftale med underviseren på holdet, må du på mange af holdene gerne medbringe eget godkendt udstyr.
Befordring
På www.bus.riskus.dk kan du se, hvornår der er kørsel til og fra aktiviteterne i Ungdomsskolen. Er der ikke kørsel, der passer til din valgte aktivitet, så er det egen befordring med mindre andet er udmeldt!
Senest opdateret 20.01.2026 08:56 af OLGPE
